École Privée d’Ingénierie du Niger — L’école du nouveau monde

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Unité d’enseignement : GELO · S2 · UE1 — Droit du Numérique & Gestion de Projet

  • Gestion de Projet Informatique — Introduction

    Ce cours d’introduction au management de projet informatique donne aux étudiants de la Licence professionnelle Génie Logiciel (GELO) les méthodes et les outils nécessaires pour conduire un projet logiciel, du besoin exprimé par un client jusqu’à la mise en service. Il s’appuie sur des situations réalistes du contexte nigérien : informatisation de la scolarité d’EPI-Niger, application de paiement par Mobile Money (Airtel Money, Moov Money, Amanata), portail d’une mairie de Niamey ou logiciel de gestion d’une institution de microfinance à Maradi. Il présente à la fois les approches classiques (cascade, cycle en V) et les approches agiles (Scrum, Kanban), ainsi que la gestion des risques et la communication, souvent décisives dans les projets IT.

    Objectifs d’apprentissage

    • Comprendre les concepts fondamentaux du management de projet appliqués aux projets informatiques.
    • Maîtriser les outils de planification et de suivi des projets IT : diagramme de Gantt, PERT.
    • Distinguer les approches classiques (cycle en V, cascade) et agiles (Scrum, Kanban).
    • Appliquer les notions de gestion des risques et de communication de projet IT.

    Prérequis

    Économie Générale & Organisation des Entreprises (ECO1112) — GELO S1 : notions d’entreprise, d’organisation, de coûts et de budget.

    Plan du cours

    1. Leçon 1 — Fondements du Management de Projet IT
    2. Leçon 2 — Planification et Ordonnancement
    3. Leçon 3 — Méthodes Agiles
    4. Leçon 4 — Gestion des Risques et Communication

    Travaux pratiques

    • Le syllabus ne prévoit pas de TP encadrés (0 h de TP). Les 8 h de TD sont consacrées à des études de cas : rédaction d’un cahier des charges, construction d’un WBS, calcul d’un réseau PERT et d’un Gantt, tableau Scrum/Kanban, matrice des risques.
    • Travail personnel (TPE) : élaboration progressive d’un plan de projet complet pour une application web au Niger (Leçon 4).

    Modalités d’évaluation

    Volume horaire : CM 16 h, TD 8 h, TP 0 h, TPE 36 h, soit 60 h de charge totale (CTT) — 3 crédits. Évaluation : contrôle continu (CC) 50 % + examen terminal (ET) 50 %, nature mixte (épreuves écrites et travaux/dossiers).

    Bibliographie

    • PMI, PMBOK Guide, 7e édition, Project Management Institute.
    • K. Schwaber & J. Sutherland, Le Guide Scrum, scrumguides.org (gratuit, version française disponible).
    • Compléments : V. Messager, Gestion de projet agile, Eyrolles ; norme ISO 21500, Lignes directrices sur le management de projet.
  • Droit du Numérique & Propriété Intellectuelle

    Le développeur, le chef de projet ou l’administrateur système manipule chaque jour des objets juridiques : un logiciel protégé par le droit d’auteur, une bibliothèque sous licence GPL ou MIT, un contrat de développement assorti de pénalités, un SLA d’hébergement, des données personnelles de clients, un contrat électronique conclu sur une plateforme de vente en ligne. Ce cours de deuxième semestre donne les repères juridiques indispensables pour exercer dans le numérique au Niger et en Afrique de l’Ouest : textes nationaux et communautaires (CEDEAO, UEMOA, OHADA, OAPI), propriété intellectuelle, contrats informatiques, données personnelles et cybercriminalité. Avertissement : les références de textes citées sont données à titre indicatif ; la version en vigueur doit toujours être vérifiée au Journal officiel ou auprès des autorités compétentes, car ce domaine évolue rapidement.

    Objectifs d’apprentissage

    • Maîtriser le cadre juridique applicable aux activités numériques au Niger et en Afrique de l’Ouest.
    • Comprendre et appliquer les règles de propriété intellectuelle aux logiciels et aux créations numériques.
    • Analyser les implications légales des contrats informatiques, licences et conditions d’utilisation.
    • Identifier les enjeux juridiques liés à la protection des données personnelles et à la cybercriminalité.

    Prérequis

    Droit Civil & Introduction au Droit (DEC1111) — GELO S1 : sources du droit, notions de contrat, de responsabilité civile et de preuve.

    Plan du cours

    1. Leçon 1 — Cadre Juridique du Numérique en Afrique
    2. Leçon 2 — Propriété Intellectuelle des Logiciels
    3. Leçon 3 — Contrats Informatiques
    4. Leçon 4 — Protection des Données & Cybercriminalité

    Travaux pratiques

    • Le syllabus ne prévoit pas d’heures de TP ; les TD prennent la forme de cas pratiques argumentés (choix de licence, analyse de clauses, calcul de pénalités et de disponibilité SLA, conformité d’un traitement de données, qualification d’infractions), corrigés dans chaque leçon.

    Modalités d’évaluation

    Volume horaire : CM 14 h, TD 6 h, TP 0 h, travail personnel (TPE) 20 h, soit 40 h — 2 crédits. Évaluation : contrôle continu (CC) 40 % et examen terminal (ET) 60 % ; nature mixte (questions de cours et cas pratiques). Le quiz en ligne sert d’auto-évaluation.

    Bibliographie

    • Belleflamme & Peitz, Industrial Organization: Markets and Strategies, Cambridge University Press (économie des plateformes, des réseaux et de la propriété intellectuelle).
    • Niger, Loi portant régime général des transactions électroniques (texte officiel ; citée au syllabus sous le n° 2019-56, référencée ailleurs comme loi n° 2019-03 du 30 avril 2019 — à vérifier au Journal officiel).
    • Niger, Loi n° 2017-28 du 3 mai 2017 relative à la protection des données à caractère personnel, modifiée par la loi n° 2019-71 ; Loi n° 2019-33 du 3 juillet 2019 portant répression de la cybercriminalité (révisée en 2024).
    • OAPI, Accord de Bangui révisé et ses annexes (propriété industrielle, propriété littéraire et artistique), oapi.int.